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公式LINEアカウント / 導入事例

ユーザーのニーズに合わせた配信で2ヶ月間で売上1億4000万円獲得!

今回ご紹介するのは、日本全国で投資用物件を取り扱う不動産企業様の事例です。LINEは以前から利用していたものの、どのユーザーにどんな情報が刺さっているのか分からず、問い合わせ窓口としてしか機能していない状態が続いていました。

そこで友だち追加時アンケートによる属性の可視化とセグメント配信を導入したところ、わずか2か月で2件の成約・合計1億4000万円の売上を達成しました。

セグメント配信ができず「反応の見えないLINE運用」が課題に

同社ではLINE公式アカウントを従来から活用していたものの、投資家・物件オーナー・代理店といった目的の異なるユーザーが同一アカウント内に混在していました。メッセージを配信してもLINE経由での買い付け申し込みにはつながらず、実質的に問い合わせ窓口としてのみ機能している状態が続いていました。

属性別アンケートと配信ツールで「パーソナライズ配信」を実現

複数属性が混在している状況を整理するため、情報整理に強みのあるLINE拡張ツールを選定・導入しました。友だち追加時アンケートでは、一定の回答率を担保しつつ、なるべく多くの情報を収集できるよう導線を設計。取得した属性データをもとにリッチメニューやメッセージ配信内容を出し分け、パーソナライズされたLINE公式アカウントを構築しました。

買い付け申込0件→10件、2か月で売上1億4000万円を達成

アンケートで収集した属性情報をもとにセグメント配信を行い、「適切な情報を適切なユーザーへ」届けることを徹底。あわせて配信ごとの開封率を測定し、PDCAを回し続けたことで、運用開始からわずか2か月で買い付け申し込みが0件から10件に増加し、うち2件が成約、合計1億4000万円の売上につながりました。

ポイント

ただ配信するだけでなく、属性に応じて情報を出し分けることが重要なので、アンケートの導線設計とセグメントごとの配信内容の出し分けを特に意識しました。

  • 友だち追加時アンケートで、一定の回答率を担保できる導線設計を行ったこと
  • セグメントごとに配信内容を変えて、適切な情報を適切なユーザーに届けたこと

不動産業界の新常識となるLINE活用を目指して

同社では自社運用に限界を感じていたところを、外部の支援を受けたことで成果につなげることができました。今後もLINEを活用し、不動産業界ではまだ取り組まれていない新しいチャレンジを進めていきたいと考えています。

お客様の声

メッセージを配信しても、空に鉄砲を撃っているような状態で、どのようなメッセージが顧客に刺さるのかが全く分からない中でLINEを利用していました。データドリブンな分析や施策が見事にハマり、数字で成果が上がったのが本当によかったです。担当の方の対応が非常に良く、非常に親身に相談に乗っていただき、課題解決に取り組んでいただいた姿勢に感銘を受けました。今後もLINEを活用して、不動産業界では取り組んだことのない新しいチャレンジをしていければと考えております。

※本記事内の数値や情報は制作時点のものです

社名 株式会社エルマーケ
事業内容 LINE公式アカウント導入支援/運用代行/コンサルティング
URL https://line-marketing.co.jp/

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社名
株式会社 エルマーケ
事業内容
LINE公式アカウントAPIツール導入支援(Lステップ、エルメ、その他APIツール)
LINE公式アカウント運用代行/コンサルティング
友だち数増加支援(WEB広告運用代行/LP制作Instagram運用代行等)
補助金・助成金申請代行

※ページ上の情報は2025年4月1日段階のものです

代表取締役

HIROMICHI KANARI

Career

  • 2010.04 グリー株式会社 広告事業部
  • 2010.04 King Japan株式会社 Marketing Manager
  • 2010.04 株式会社KNR 創業 代表取締役
  • 2010.04 株式会社Syftへ社名変更 代表取締役

Detail

  • 2010年 カリフォルニア州立 San Jose State University卒。その後OPT(Optional Practical Training)制度を利用し、米国現地のメディア企業にて営業を担当
  • 2011年 日本に帰国し、グリー株式会社の広告事業部へ入社
  • 2012年 米国・サンフランシスコ支社へ異動 自社ゲームアプリの広告マネタイズを担当
  • 2013年 帰国後、広告代理事業部に異動し、海外ゲームアプリへの営業を担当
  • 2014年 King Japan株式会社へ入社し、キャンディクラッシュを始めとした自社アプリのデジタル・TVマーケティングを担当
  • 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。 2017年 株式会社KNRを創業し、代表取締役に就任。その後、株式会社Kaizen Platform、株式会社オプト、Glossom株式会社、Nasmedia社(韓国)、JetSynthesys社(インド)、Rovio Entertainment社(フィンランド)、Dream Games社(トルコ)Realtime Technologies社(ドイツ)など国内外の企業とパートナーシップを締結し、デジタルマーケティング事業に従事。